第 1 章 了解RealFlow ................................................... 1
1.1 RealFlow概述...................................................................................................................... 2
1.2 RealFlow软件特点 ............................................................................................................... 2
1.3 RealFlow所获得的荣誉 ........................................................................................................ 4
1.4 RealFlow的应用领域............................................................................................................ 4
1.5 RealFlow的连通性和系统要求 .............................................................................................. 5
1.6 RealFlow软件的安装及破解方法........................................................................................... 6
1.7 RealFlow for Maya的接口安装 ............................................................................................. 8
第 2 章 RealFlow 基础 ......................................................... 9
2.1 项目管理面板的应用........................................................................................................... 10
2.2 视图操作 ........................................................................................................................... 14
2.3 Preferences(首选项)面板介绍 ........................................................................................ 15
2.3.1 General(常规)设置....................................................................................................................... 15
2.3.2 Simulation(解算)设置 ................................................................................................................... 16
2.3.3 Display(显示)设置........................................................................................................................ 17
2.3.4 Backup(备份)设置........................................................................................................................ 18
2.4 链接面板介绍及粒子的创建................................................................................................. 20
2.5 动画控制区及解算控制区.................................................................................................... 22
2.5.1 动画控制区........................................................................................................................................ 22
2.5.2 解算控制区........................................................................................................................................ 23
2.6 工具架介绍 ........................................................................................................................ 24
2.6.1 文件工具栏........................................................................................................................................ 24
2.6.2 变换工具栏....................................................................................................................................... 24
2.6.3 节点工具栏........................................................................................................................................ 25
2.6.4 转换工具栏........................................................................................................................................ 26
2.6.5 脚本工具栏........................................................................................................................................ 27
2.7 物体操作 ........................................................................................................................... 28
2.7.1 如何最大化显示对象 .......................................................................................................................... 28
2.7.2 如何导入Maya或3ds Max模型至RealFlow.......................................................................................... 29
2.7.3 如何导出粒子和网格 .......................................................................................................................... 31
2.8 新功能介绍 ........................................................................................................................ 32
2.8.1 新增工具栏........................................................................................................................................ 32
2.8.2 其他新增工具 .................................................................................................................................... 39
第 3 章 走进 RealFlow 从倒水开始 ........................................................ 42
3.1 案例制作思路分析.............................................................................................................. 43
3.2 从Maya中导出杯子模型...................................................................................................... 44
3.3 在RealFlow中导入杯子模型................................................................................................ 46
3.4 创建粒子发射器 ................................................................................................................. 48
3.5 粒子属性 ........................................................................................................................... 50
3.6 调节水流形态..................................................................................................................... 57
3.7 预览解算效果..................................................................................................................... 61
3.8 为粒子创建Mesh................................................................................................................ 62
3.9 创建序列Mesh(网格)...................................................................................................... 64
3.10 渲染设置 ......................................................................................................................... 66
第 4 章 红酒倒进高脚杯 .........................................................71
4.1 在Maya中导出模型 ............................................................................................................ 73
4.2 在RealFlow中导入模型 ...................................................................................................... 74
4.3 创建粒子发射器 ................................................................................................................. 76
4.4 对粒子进行初始化设置 ....................................................................................................... 77
4.5 导入Maya进行渲染设置...................................................................................................... 79
第 5 章 粒子碰撞 水滴皇冠 ..............................................................81
5.1 创建水平面 ........................................................................................................................ 83
5.2 创建水滴 ........................................................................................................................... 84
5.3 为水滴单独添加重力加速度................................................................................................. 84
5.4 建立Mesh.......................................................................................................................... 86
第 6 章 液体融合 ........................................................ 89
6.1 创建新场景并导入模型 ....................................................................................................... 90
6.2 为两套粒子创建Mesh ......................................................................................................... 93
6.3 导入Maya进行渲染 ............................................................................................................ 94
第 7 章 粒子控制 曲线流 ............................................................. 98
7.1 导出Maya模型至RealFlow ................................................................................................. 99
7.2 在RealFlow中解算初始粒子形态....................................................................................... 100
7.3 使用Dspline(线性流场)产生自流效果 ............................................................................ 101
第 8 章 黏性液体 巧克力 ............................................................ 105
8.1 在RealFlow中创建粒子 .................................................................................................... 106
8.2 调节粒子黏稠度 ............................................................................................................... 108
8.3 创建Mesh(网格) .......................................................................................................... 109
8.4 导入Maya进行渲染 .......................................................................................................... 110
第 9 章 刚体应用
碎杯子 ..............................................................114
9.1 了解RealFlow中的刚体 .................................................................................................... 115
9.2 在Maya中导出模型 .......................................................................................................... 117
9.3 解算子弹击碎杯子的动画.................................................................................................. 117
9.4 制作杯子中的水 ............................................................................................................... 119
9.5 建立Mesh(网格) .......................................................................................................... 122
9.6 帧序列的加减速处理......................................................................................................... 123
第 10 章 辅助器 场 .............................................................. 126
第 11 章 打湿贴图 ........................................................... 131
11.1 创建打湿贴图 ................................................................................................................. 132
11.2 输出序列贴图 ................................................................................................................. 134
11.3 在Maya中渲染合成......................................................................................................... 136
第 12 章 Realwave 应用
海面波浪 ...................................................... 139
12.1 Realwave参数详解 ........................................................................................................ 140
12.2 Realwave应用 ............................................................................................................... 145
12.2.1 如何制作水花效果......................................................................................................................... 145
12.2.2 如何制作水下气泡效果.................................................................................................................. 148
12.2.3 如何控制粒子的浮力效果............................................................................................................... 149
12.2.4 如何在Realwave浪尖产生水花 ...................................................................................................... 152
12.2.5 如何生成泡沫贴图......................................................................................................................... 154
12.2.6 泡沫贴图在Maya中的应用............................................................................................................. 155
第 13 章 大型液体模拟 Hybrido ........................................................... 157
13.1 Hybrido的应用领域 ........................................................................................................ 158
13.2 Domain的创建方法 ........................................................................................................ 160
13.3 Domain的参数属性 ........................................................................................................ 161
13.4 Hybrido的应用 波浪冲刷岸礁效果 ............................................................................. 162
13.4.1 创建场景 ....................................................................................................................................... 162
13.4.2 制作浪尖上的浪花.......................................................................................................................... 164
13.4.3 制作浪面上的泡沫.......................................................................................................................... 166
13.5 浪击灯塔 ....................................................................................................................... 167
13.6 建立Mesh及置换贴图的使用 ........................................................................................... 171
13.7 水冲城市 ....................................................................................................................... 175
第 14 章 Script(脚本)基础应用 ................................................... 178
14.1 脚本概述 ....................................................................................................................... 179
14.2 脚本的基本操作 ............................................................................................................. 180
14.3 使用脚本创建物体 .......................................................................................................... 181
14.3.1 使用脚本创建默认物体................................................................................................................... 181
14.3.2 使用脚本创建修改过的物体 ............................................................................................................ 183
14.4 保存和调用脚本命令....................................................................................................... 185
14.5 脚本中循环语句的用法 ................................................................................................... 187
14.6 批量修改物体名称 .......................................................................................................... 188
14.7 结冰效果制作................................................................................................................. 189
14.8 由上往下融化效果制作 ................................................................................................... 194
14.9 字母变换效果制作 .......................................................................................................... 196
14.10 由外往内融化效果制作 ................................................................................................ 200
14.11 液体泡沫...................................................................................................................... 203
14.12 脚本创建Realwave网格................................................................................................ 207
14.13 动画液态龙 .................................................................................................................. 213
14.14 使用脚本创建新窗口..................................................................................................... 217
14.15 不开场景的解算 ........................................................................................................... 220
第 15 章 脚本综合应用 Brain ...................................................... 224
15.1 导入大脑模型并制作水滩 ................................................................................................ 225
15.2 制作水滩凝结大脑 .......................................................................................................... 227
15.3 创建脚本 ....................................................................................................................... 227
15.4 制作滴水效果................................................................................................................. 236
第 16 章 强大的渲染引擎 3Delight ....................................................... 242
16.1 将粒子导入Maya并设置材质 ........................................................................................... 243
16.2 为粒子添加遮罩 ............................................................................................................. 247
第 17 章 粒子渲染插件 Krakatoa ........................................................ 250
17.1 将粒子导入3ds Max并设置材质 ...................................................................................... 252
17.2 为粒子添加遮罩 ............................................................................................................. 256
17.3 为粒子包裹Mesh(网格) .............................................................................................. 258
第 18 章 独立渲染引擎 Maxwell ......................................................... 262
18.1 设置摄影机 .................................................................................................................... 264
18.2 Maxwell工具介绍 ........................................................................................................... 266
18.3 Maxwell渲染设置 ........................................................................................................... 273
《Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴》是“影视特效·火星风暴”系列教材中的一本,全书以“基础知识+案例”的方式组织内容,通过多个经典案例详细讲解了Maya与RealFlow的完美结合及其在影视特效中的应用技巧。全书共分18章,第 1~2章介绍RealFlow概述、基本操作及RealFlow 2012新功能。第3章通过一个入门倒水案例来介绍RealFlow的制作流程。第4~9章通过倒红酒、水滴皇冠、液体融合、曲线流、巧克力、碎杯子6个案例来介绍RealFlow与Maya配合制作的完整流程;第 10~11章介绍RealFlow中场和打湿贴图的应用技巧。第 12~18章介绍Realwave、Hybrido、Script、3Delight、Krakatoa、Maxwell的使用方法。
随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景和素材文件。
《Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴》不仅适用于从事影视动画、后期特效、电视包装、广告制作等从业人员,同时也可作为各大高等院校相关专业的辅导教材。